太有意思了。四个虚拟角色在《全境封锁》游戏中结伴同行,在枪林弹雨的后末日纽约街道上边“徒步”边介绍游戏场景的纽约城市楼群、街道景观,叙述纽约城市发展历史,分析建筑美学。很话痨、无厘头、离间、讽刺的复杂感觉。
借助游戏的特性进行了一次介乎虚实之间的wandering,全境封锁的沙盒、多人模式以及相对逼真的空间地图设计提供了一种纽约的拟真数字场域,既有更沉浸的虚拟体验又不断和现实发生着诸多交集。介于战斗与求存的游戏环境同样充当着现实社会的象征。除了游戏媒介本身所具有的重要意义,这种平行关系也被用来进行一种对现实的重审与转喻,艺术家模仿电台与主持人的口吻,集中探讨具有代表性的建筑与城市空间设计及其对应的纽约进而是美国(近代直到当下的)历史,并结合了对政治状况的讨论。此外不时插入的流行音乐也与影像形成了一种奇妙的对应关系。
https://vimeo.com/301933682
有点点墨迹
柯布西耶在纽约。这样的论文电影其实还挺新奇的,我就问问谁的游戏录播能做成这样?所以这个电影的局限也在于有点游戏录播感。我们想要和平但我们受于游戏机制被迫shooting。这个小组一切都落到冷战时期苏联而不是各种学生运动其实还挺历史辩证法的。
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